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스타크래프트 2 : 자유의 날개 캠패인을 다 꺴다.

스타의 히어로 짐레이너의 고군분투기를 담은 스타2 테란 미션은 어딘가 스토리 진행이 스타1보다는 빈약하다는 기분을 들게 한다. 26개의 미션을 가졌음에도 불구하고 전체적인 구성은 튜토리얼에 가깝다. 스타1을 지겹게 본 유저로서는 유닛을 설명하기 위한 미션으로 껴마춘것 처럼 보이기까지 하니 말이다. 하지만 다시 생각해보면 스타1이 나온지 10년은 예전에 넘었고 스타크레프트를 스타2로 처음 접하게 될 게이머들을 생각해보면 당연한 일일지도 모른다.

아무튼 원래 불평부터 해야 즐거운 이야기를 즐겁게 할 수 있는 법! 기존과 다른 여러가지 요소들을 넣어 미션을 깨는 기분쁜민이 아니라 여러가지 요소들을 즐길 수 있는 캠패인 구성이라는데는 동의 할 수 밖에 없다. 미션은 창세기전 식의 이분법 선택적인 구분이 아닌 일종의 평행을 달리는 이야기인데, 한 캠패인을 끝낼 때마다 잠겨있던 유닛들을 쓸 수 있는 식이다. 그리고 슈퍼로봇대전 처럼 유닛을 업그레이드도 하고 용병도 고용하고 타종족 연구를 통해 얻는 신기술의 선택지 앞에서 고민했다. 또한 와우를 통해 업적이라는 병맛이지만 멋있는 잉여력 키우는 시스템을 스타2에도 도입하여 최소 2~3번은 해야 업적을 쌓을 수 있게 해두었다.

최고로 잘한 점은, 완벽한 한글화다. 소시적에는 일본에서 나온 게임을 일본어로 하는게 멋져보였고 영문판은 쳐다 보지도 않았다. 좀 시간이 흐른 뒤에는 못읽는 일본어판보다 그래도 따로 자막집 없이 할 수 있는 영어버전을 선호했다. 그러며 나오는 결론은 한글화 좀 제발! 이라는 생각이었는데, 블리자드의 현지화 전략은 정말이지 환상적이다. 처음 공개시에 이름가지고 뭐라뭐라 하는 프로게임 해설자의 우려섞인 글도 있었지만, 전혀 위화감도 들지 않고 즐겁게 플레이를 할 수 있다. 왜냐! 메뉴 이름 뿐만이 아닌 음성까지도 완벽히, 거기에 동영상에 들어가는 글자도 죄다 현지화 해두셨더라; 세심한 낙서 조차도 한글로 잘 써놓은걸 보니 감탄 할 수 밖에 없었다.

아무튼.
이 게임 때문에 게임 불감증이 다시 찾아오는것 같다. 그냥 그저 그렇게 하던 카오스는 별로 안땡겨지고 스타2를 하려하니 컴사양이 딸려서 의욕이 사라지는게 아니라 슬퍼진다. 아 슬프다.
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2010/07/29 08:10 2010/07/29 08:10
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31일에 부산에 있을 사람들이 있나 - 멍 - 해운대 호텔에서 크게 하는 파티라고 일본에서도 DJ들이 슝슝 날아오고 재미있는 파티가 될 수 있을 듯도 한데. 아무튼 이 날, 일하러 가는 날이니 가서 술도 마시고 리듬도 타면서 열심히 일하다? 와야 겠다아아아아! 초대권이 어쩌다 실수로 필요한 사람들은 조용히 연락을(?) 재수하는 사촌 동생이나 결혼한 누나들 보고 오라고 할 순 없으니_-
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2010/07/23 18:28 2010/07/23 18:28
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#1
오늘도 먼가 신이 난듯 글쓰기에 대한 과거드립을 쳤다. 중학교 때부터 고등학교 과정중 까뮈의 이방인을 읽기 전까지 다독상을 놓친 적이 없었고 고교 리즈시절엔 방송중계 조회!엔 거의 계속(맞나) 나가서 교장한테서 얼빠진 자세로 상장을 받아오기도 했다. '모두가 예상하던 문과를 안가고 이과를 선택해서 예체능으로 끝을 맺는' 이 이야기는 뭐, 얼빠진 이야기라고 할만하기도 하지만 if가 존재한다면 엄마가 가장 돌아가고 싶은 순간도 포함되어 있는 장대한 이야기라고 할 수도 있는 것이다.


#2
대화로 풀 수 있는 문제에 대해서는 보통의 경우에는 풀기가 쉽다. 하지만 가장 중요한 것은, 내가 대화하기가 꺼려진다면 어떻게 해야 하느냐는 질문에 관한 것이다. 아...짧게 말하면 말못할 고민 같은 것! 신체적으로 혹은 물리적으로 말 못할 고민 같은 경우엔 그냥 병원이라는 대나무 숲에 가서 주사 맞고 털고 오면 되겠지만, 심리적인 문제는 참 어렵다. 누군가에게 도움을 받는 다는 것은 자신을 노출시키는 일이고 이러한 방법에 이 사회에서 자란 -의사소통에 대해 제대로 익히지 못하는- 사람들에게는 성기를 내어 놓는 것보다 더한 일이라고 생각 할 수도 있다.


#3
한때 아이들에게 가르침을 내릴 때(..리즈시절) 스트레스가 쌓이면 글을 쓰라고 했었다. 그리고 그 글을 누구에게도 보여주지 말고 버리라고 했다. 쓰는 것만으로도 자신과의 소통이 가능함을 깨닿는 다면 그러한 압박감에서 벗어나 한발자국 뒤에서 자신을 바라볼 기회를 얻을 수 있을 것이라고 생각했기 때문이다. 아, 물론 이 생각은 아직도 유효하다. 나도 즐겨 쓰던 방법이기도 했었다. 물론 지금은 그 때와는 좀 더 다른 방식을 가지고 있다.


#4
글이라 하면 이미 난 손으로 쓰는 것보다 타자로 치는 것이 익숙하다. 또래들보다 더 빨리 워드프로세서를 익혔고 그들보다 더 빨리 숙제를 프린트 해서 가져갔다. 그리하여 몇년간 독학(..)을 통해 쌓은 워드프로세서를 고등학교 수업시간에 가르치는 것을 보고 무척이나 분개 했던 기억이 있다(..) 제출 할때 표지를 만든다고 paintshop을 이용하기도 했었는데 아무튼 파일로 글은 저장은 하는데 아웃풋은 인쇄를 해가야 했었는데 요즘은 pdf로 제출하면 되는가 모르겠다. 만약 아직도 프린트를 해가야 하는 상황이라면 허허허 웃지요. 궁금하네.






글을 쓰는 공간도 달라졌고 방법도 달라졌다. 메모가 중요하다고 메모지를 가지고 다니라던 사람의 말은 습관을 들이라는 본질적인 단어를 제외하고는 사라졌다. 떠오르는게 있으면 아이폰을 열고 메모에 적는다. 하다못해 잠자기 전에 글쓸거리가 생각났다고 일어나 정자세를 하고 컴퓨터 앞에 앉지도 않는다. 그냥 아이폰을 열고 글을 적는다. 낮에 엄마를 위해 프린터 잉크를 사러 테크노마트에 가는데 프린터 기종 이름을 적어야 한다는 생각보다 찍어야 한다는 개념이 먼저 떠올랐다. 그냥 사진으로 찍어가서 가서 읽어주거나 보여주면 끝이니 그 이름을 기억할 필요도 못느낀다. 블로그는 힘들다. 로그인 하고 클릭 몇번을 해서 들어와야 하는 이 공간은 불편하다. 짧은 글을 쓰게 될 때 내가 웹 상에 혹은 나를 위해 할당된 페이지를 낭비하는 것이 아닌가, 과한 것이 아닌가 하는 불편함을 주는 블로그보다 140자 이내로 정해진 규격의 트위터는 여러 가지 면에서 편하다.



아무튼,
요즘 글쓰는 빈도가 크게 줄었다. 요즘 나도 형아도 블로그에 글을 안쓰네 하고 엄마가 말했다. 나이는 들었는데 생각은 오히려 10년 전보다 더 못해진 듯 하다. 굳이 핑계를 데려고 머리를 굴려보면 망할 개똥씨발좆같은 군대 이후인듯 한데, 치열해야만 삶이 굴러가는 줄 알았던 그 때, 대충해도 시간은 흘러간다는 것을 깨달은게 아니라 그런 근성의 존재를 알아버렸다 랄까나. -실로 2년의 세월은 기억도 잘안나지만 참으로 거지 같은 시간들이었다 고만 기억된다- 지금도 군대를 어떻게 하면 더 자세하게 병신같은 곳이라고 표현할 수 있을까 고민하는 사람이 되어버리다니 젠장.

아무튼2,
하품하느라 입찢어질 것 같으니 집행유애! 벨소리 집어넣고 잠시 이 글쓰기는 유예!


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2010/07/23 05:22 2010/07/23 05:22
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영상을 공부하면서 한 가지 불편한 점이라면 어떠한 영상을 보더라도 신기하게 볼 수가 없다는 점이다.

소설 책을 나름 많이 읽어서 불편한 점이라면 어떠한 소설을 읽더라도 내용을 미리 짐작할 수 있다는 점이다.

소설 책을 나름 많이 읽어서 영상을 볼 때 불편한 점이라면 어떠한 영화를 봐도 내용을 미리 짐작할 수 있고 몇 분 정도에 갈등이 생기고 해결될지 예측 된다는 것이다.

영상을 공부하면서 책을 볼 때 불편한 점이라면 책을 보며 상상할 때 기술적 제약에 대해 고민하고 있다는 점이다. 영상으로 옮기면 연출을 어떻게 해야 할까.



사람을 관찰하다보면 인간관계의 끝은 어느 즈음에 있다는 것이 보인다. 어릴 땐 인간 행동을 관찰하는게 취미였는데 패턴이 존재한다는 사실을 깨닿게 되고 부터는 단순 행동보다 패턴 파악을 관찰한다. 그냥 행동이 점, 선, 면으로 표현을 한다면 패턴은 일회성의 행동이 아닌 시간을 가지고 보이는 모습으로서 이야기를 가진 완결성을 지닌다. 삶은 그러한 패턴들이 집합들을 이루며 만들어진다.

집합들은 상황인식을 복잡하게 느끼게 한다. 비슷한 혹은 정말 똑같다고 느껴질만한 상황이지만 그것은 한 순간일뿐 인간으로서 살아온 시간의 발자취가 다르기에 방향이 다르다. 이 말은 주로 외국의 문화적 차이에 대해 비교할 때 내가 즐겨쓰는 말인데 사실 모든 사람들에게도 유효하다. 사람은 개개인의 문화적 환경을 만들고 그 안에서 생활하는 존재이기 때문이다.

그렇다고 해서 모든 것을 예측하지 못하는 것이 아닌, 예축가능한 범위내에서 이루어지는 행동을 전제하게 되는 경우둘은 꽤 많이 보이기 때문이다. 그렇기에 조언이라는 개개인이 소유한 문화적 지식을 공유하는 방법이 있는 것이다. 대표적으로 보면 만남과 이별의 프로세서 처럼 말이다. ㅡ 나는 모든 이별한 사람들에게 영화 이터널 썬샤인을 추천한다. 만남과 이별사이에 있는 시간은 개개인들의 케바케지만 그 시간의 시작의 시간과 끝의 끝은 어쩜 그리도 비슷한가!

이렇게 똑똑이 짓을 하는 듯 글을 쓰지만, 사실 내 문제는 내가 풀기 어렵다. 최대한 객관화된 자신을 바라보고자 하지만 객관화된 내 자신을 바라본다는 것은 내 시체를 바라보는 내 모습같은 것이다. 태초에 죽을 것을 알고 헤어짐이 있는 유한한 존재로서 숨쉬고 있어도 언제 무슨 일로 멈추게 될지 모르면서 제정신으로 살아가는 것은 어렵지 않나 하고 말이다. 그래서 난 내일엔 무관심에 가깝게 대하게 된다. 하는 말과 행동이 다른 모순이라고 할 수 있지만 남들이 보는 내 모습을 종합하는게 더 쉽게 느껴진다.

아무튼 대다수의 시간은 바로 앞에 놓인 일에 묶여있다. 밥을 무엇을 먹을지, 술을 마실지, 언제 잘것인지 하는 등등 아이폰4를 가려면 약정승계남이 어떻게 될 수 있을까 라던지 말이다. 좀 더 앞을 보면, 취직을 해야하나, 돈은 얼마나 벌어야 하나, 결혼은 왜 자꾸 삶에 필요한 것 이라고 유부당사람들은 이야기를 하나 처럼 그냥 소소한 사회 인간들의 패턴에 대해 생각하고 허덕인다.

지금 난 눈에 보이는 패턴과 내가 가질 수 있는 특수성에 대해 고민한다. 선택이 원하는 방향으로 흐르지 않을 수 있다. 아니 대부분의 경우는 그러하다. 그나마 남들이 인증해준 안전한 라인을 따라 걸을 것인지, 한번 더 기대해 볼 것인지 졸린 새벽 세시 정각이다.

아이폰으로 침대에 누워 갑자기 쓰니 뭔가 뒤숭숭.
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2010/07/13 03:01 2010/07/13 03:01
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몇 년을 끌었는지 모르겠다.

한국전력공사 사설 bbs인 KIS에 처음 아이디를 만들면서 그토록 고심했었던 ccoon 이라는 아이디. 6학년 때 처음 인터넷을 접해보았고 중고딩을 화려히 수놓던 하이텔 나우누리 천리안 넷츠고등 수많은 bbs에 남의 아이디로 기생하며 살면서 (유니텔은 아이디를 만들어썼지만) 언젠가는 내 아이디로 뭔가를 하겠어! 라는 꿈을 가졌었다.

고등학교 시절, netian에 처음 홈페이지를 만들면서 여러 무료 호스팅 서비스를 돌아다니다.com 을 사기 위해 전전긍긍, 허덕이던 자금난 속에서 whois에서 누가 안사가나 다음달에 구입하겠어! 를 외치던 그때, 눈을 부릅뜨고 보며 안심하던 어느 날... 누군가에게 넘어간 ccoon.com을 보며 눈물을 삼킨지 어언 10년 orz. 매년 도메인 만료시에 끝이 나나 안나나만 보고 또다시 실망한 일년을 보내며 살아가다 작년에 만료가 되고! 이거다! 를 외치는 순간 일본의 누군가에게 넘어갔...

그동안 나는 군대 전역 후, ccoon.com을 반쯤포기하고 co2n.com 을 샀다. co2n은 ccoon의 나름 줄임말인데 그 원리가 어떠하냐면 cc oo n 인데 cc와 oo를 묶으면 (co)2<-위첨자 n이 되니깐 co2n이 된거다. <-막 우기기. 아이디 ccoon을 누가 쓰고 있으면 대체 아이디들도 생겨났고 뭐 그럭저럭 살아가고 있었다.

작년에 일본애한테 넘어간 다음부턴 완전 포기하고 살았다. 그런데 옛 url들을 보다 그냥 어쩌다 습관처럼 ccoon.com을 쳐보니 아무 페이지도 안뜨는것! 그래서 들어가보니 구입가능!!!!!!!! 그래서 냉큼 구입했다.짧은 시간동안 결제 프로그램 깔라고 ㅈㄹ, 깔고나니 오류 ㅈㄹ, 다시 돌아가서 완료 누를 때까지 심장이 엄청 뛰어버렸지만 난 해냈다.

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이제 홈페이지를 좀 만들까 싶다. 흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐흫
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2010/07/11 18:37 2010/07/11 18:37
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